¡Sonríe, te están puntuando! Cap. 16

Narrativa digital interactiva en la era de Black Mirror. Autores: Roberto Aparici y David García Marín (coords.) Capítulo 16.

HACIA UNA EDUCACIÓN TRANSMEDIA (O CÓMO THE WALKING DEAD PUEDE SERVIR PARA DESPERTAR UNA EDUCACIÓN ZOMBI). CARLOS A. SCOLARI.

“Las narrativas transmedia no son simplemente una adaptación de un lenguaje a otro” (p. 249).

“Las narrativas transmedia son un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.” (p. 249).

Canon – contenidos oficiales.

Fandom – contenidos a cargo de los fans.

relato informativo user-generated” – creado primero por un usuario y luego se expande a los medios.

Transmediatización de la Educación

  • Más allá del libro (diferentes medios y lenguajes). Comunicación con dispositivos móviles (mlearning) y RRSS. (p. 254).
  • Contenidos realizados por alumnos. “fandom”. (p. 256). Proyecto The Victorian Web – Tecnología hipertextual: recolectar, interactuar; reutilización, expansión. (p. 257).20190508_130258-1

¡Sonríe, te están puntuando! Cap. 10

Narrativa digital interactiva en la era de Black Mirror. Autores: Roberto Aparici y David García Marín (coords.) Capítulo 10.

GUIÓN Y DISEÑO DE CONTENIDOS PARA LA POSTCONVERGENCIA. ANAHÍ LOVATO.

“Asistimos a un proceso de digitalización de la cultura a escala global, …” (p. 165) Del monomedia (plataforma única) al transmedia (multiplataforma).

Nuestros dispositivos móviles se adaptan a los intersticios de la actividad cotidiana y burbujas de ocio. “homo mobilis” (Amar, 2011). (p. 169)

Broadcasting: todos miraban lo mismo, misma hora, mismo canal. Narrativas transmedia: “nichos de fieles”. “Si en la vieja ecología de los medios las audiencias eran media-centred, en la nueva ecología son narrative-centred” (p. 169).

El guión transmedia

“En transmedia storytelling, cada medio es convocado a hacer lo que sabe hacer mejor” (p.170)

Gary P. Hayes (2011): “How to write a tranmedia production bible”. (p. 171)

Guiones para realidad virtual: Escribir en 360 grados.

6 cuadrantes (esfera y nosotros en medio).

  • Realidad aumentada (AR)
  • Realidad virtual (VR)- Sustituye realidad física por una virtual.

Tras la lectura de estos conceptos, no he podido evitar la relación que se expone de manera muy clara de la realidad virtual en la película Ready player one.

¡Sonríe, te están puntuando! Cap. 9

Narrativa digital interactiva en la era de Black Mirror. Autores: Roberto Aparici y David García Marín (coords.) Capítulo 9.

LA NUEVA COMUNICACIÓN SONORA. DEL PODCAST AL TRANSCASTING. DAVID GARCÍA MARÍN.

El nacimiento del podcast, alrededor del año 2004, constituyó una revolución de los medios sonoros, estableciendo nuevas relaciones entre los usuarios y los productores.

De esta forma, en la web, hasta entonces conformada como repetidor digital (soporte hertziano), comenzó a incluir más lenguajes diferentes al sonoro, mayor participación del usuario a través de comentarios y la inclusión de las suscripciones que darán a paso a la descarga automática de contenidos. Así, la radio digital pasaría a convertirse en un soporte “a la carta” y a que el público pueda crear su propio discurso.

Consecuentemente, se puede establecer una relación entre los diferentes podcasts y avatares creados en la web –podcasting-, “logotipos” e imágenes de perfil, así como del fenómeno de la serialización, características de otros medios incorporadas y reformuladas en el podcast.

Sin embargo, los signos fundamentales en los podcasts son: la palabra, la música, los efectos especiales y el silencio. “En realidad, este medio digital aún no ha sido capaz de construir un nuevo género basado en el lenguaje sonoro que no haya sido explotado previamente por la radio, si bien ha potenciado la realización de programas en formato de monólogo…” “Los podcasts presentan una mayor variedad temática que se ve claramente reflejada en el podcasting amateur, …”. (p. 149). Se añade además que, por lo tanto, ofrecen menos cantidad pero más productos.

“Este medio no solo provee contenidos alternativos, sino que ofrece enfoques diferenciados con respecto a temas que ya están instalados en la agenda-setting, mediante procesos de reinterpretación de sus significados. (…) La flexibilidad y la personalización de la escucha también son aspectos diferenciales del podcasting frente a la radio”. (p. 150)

La radio, por otro lado, conserva la característica de la fugacidad, presenta un consumo lineal, estandarizado y homogéneo; mientras, por otro lado, el podcasting presenta un consumo flexible, personalizado, adaptado, no lineal y más interactivo. La temporalidad, de esta forma, está también diferenciada, ya que cada uno lo escucha cuando quiere y, como hemos comentado, los oyentes participan. El podcasting crece a partir de 2010 (desde el narrowcasting al broadcasting). En 2015, “serial” se convirtió en el podcast más famoso.

El podcast incorpora multiplataforma, multilenguaje, con diferentes soportes y contenidos variados, convirtiéndose en transmedia (transcasting). Modelos estructurales destacados del transcasting son:

– Modelo monotema/multiformato.

– Modelo Red multitemática.

– La extensión mediante lenguajes (audio) visuales.

– Grupo mediático multiplataforma. Diferentes lenguajes y diferentes plataformas con una temática. Contenidos profesionales.

– Podcast derivado o spin-off. Programas con inicio en el podcast que guardan nexo de unión con él, por la temático o los presentadores.

– Modelo de extensión bilingüe.

La comunidad Transcasting

  • Del entorno emirec
  • Capa intermedia de socialización (ni micro ni macro). Unido a elementos de la sociedad con los individuos.
  • Código abierto. Cultura del compartir. Privilegio del hacer.
  • Comunidad de afinidad.
  • Dimensión instrumental.
  • Entorno algorítmico (o la automatización del fandom). “Newsware”- Concepto de Ananny- tecnologías, algoritmos… a partir de los que emergen los algoritmos. “Automatización del fandom” ofrecer contenido adaptado al usuario. Transcasting: material personalizado.